第一百四十章 更新内容
星期五下午没课,杨青游在寝室里的东西也搬得差不多了,所以中午就直接回家。
“更新更新……”杨青游一边开门,一边激动地自言自语,“最后一天的更新爆料。”
一打开门,客厅的笔记本已经被打开,一只大黑耗子正坐在沙发上看着屏幕。
“小芝麻!你又开我电脑!”杨青游拖鞋进屋,把背包扔到沙发上,震声道,“让我康康!”
小芝麻翻了个白眼,把放在鼠标上的爪子移开,然后满脸不爽地趴在沙发上。
杨青游满意地接过鼠标,把最新的公告拉到最上面。
因为这些爆料是一天一份,加上今天的还有四份没说。不过游戏公告嘛,大家也都知道,写得那叫一个又臭又长。因此这里我就用作者的金手指给大家简化一下啦~不用谢!
首先是物品分类。库洛之地里的物品可以分为六大类,分别是装备、材料、工具、消耗品、剧本物品、特殊道具六种。至于这些物品分别有什么特质……回头在剧本里再一一解释吧。
还有极点匣的开放。极点匣,顾名思义,就是交易极点的地方。极点匣里的东西很多,装备、技能、道具、工具、消耗品,而且全部都是有用的精品。
比如装备,极点匣里的装备只有史诗级及以上的,绝对不会出现稀有级、普通级这些臭鱼烂虾。技能也都是c级及以上的技能。
至于价格,也是由系统光脑进行定制的,绝对物有所值。总之极点匣就是一个高级市场,是系统给玩家们稳定补强的途经。
不过值得注意的是,从极点匣里交易出来的技能卡都是不可交易的,其他东西无论以任何形式进行交易都要收取一定的手续费。这是为了防止有玩家在游戏中“打工搬砖”,方便控制物价。
然后就是【天梯】,也就是排行榜。天梯有两份,分别是个人榜和社团榜,榜单上的个人和社团,每个月都会凭借排名获得奖励,排名越靠前的奖励越好。不过这个奖励不是装备和技能,而是金币、经验值这类加快游戏效率的东西。
所以即使排名差很多,那些靠后的个人和社团也能用时间来弥补。再说了,那些靠后的社团大多都是休闲玩家社团,也不可能去和职业玩家们起什么胜负心,安心躺平就是了。
所以天梯这种事情,一般都是职业玩家和那些高玩们关注的,普通玩家看看就好了。
还有一个比较重要的更新内容——地狱级剧本。
地狱级剧本会在正常剧本中随机触发,难度为正常剧本的十倍,奖励是正常剧本是两倍,且必定触发特殊任务。
地狱级剧本的触发条件为:必须是多人团队剧本,且团队内的所有成员实力都较强。
这时候可能有人会说了:十倍难度才换两倍奖励?那不是血亏?
实则不然。作为地狱级难度的剧本,两倍奖励已经够了。剧本的提升是要照顾到普通休闲玩家的,肯定跟不上职业玩家们的成长速度。
举个例子,十级左右,六个职业玩家排本,估计还要鏖战一番。因为这时他们的游戏时间不长,和休闲玩家的差距还没有那么明显,剧本对他们还有一定的压制。
等到20级的时候,还是六个职业玩家排本,那肯定就是游刃有余,别说通关率了,说不定连伤亡都很少出现。
如果是六个40级的职业玩家组队排本,那恐怕遇上什么样的剧本能是砍瓜切菜,一人一口唾沫就过了。
因此为了针对这些食物链顶端的玩家们,系统才开发出了这个地狱级剧本。
而对那些职业玩家们来说,地狱级剧本也是十分诱人的。因为对他们来说,通关一个没什么难度的剧本和通关一个十倍难度的剧本,在时间上不会有太大差别,却能获得两倍的奖励,这就是妥妥地提升了两倍的效率!
更别说地狱级剧本还有“必出特殊任务”这个大彩头……所有有点追求的玩家都会对地狱级剧本趋之若鹜。
不过这高难度剧本也不是想出就能出的,先不说要六个实力强劲的玩家,而且还是“随即”出现……这个“随即”有多“随”,没人说得准。
除了地狱级剧本外,还有一个特殊模式——对抗模式,就是pvp。
任何游戏想要激发玩家的积极性,最好的方法就是pvp,让玩家之间分个胜负,分个上下等。就像在山顶放一块骨头,就可以让山脚所有的疯狗都朝着山顶追逐,不死不休。
对抗模式的内容也很简单。15级以上,一对一,二对二,三对三……最多可以六对六,你的队伍里有几个人,系统就会给你匹配几个人的对手。
也不用担心系统脑残,给你匹配了过强或者过弱的对手。在经历了这么多代光脑的发展下,如今的系统已经可以最细致地判断出一支队伍的实力,并给他安排一个胜率最接近50的对手。即便对方是开小号、换马甲,也都逃不脱系统的扫描。
杨青游本人对这类pvp的游戏模式兴致不高。自己一个“侦查系专精”的玩家,凭什么去和别人格斗系的捉对厮杀啊?
不过很多职业社团和工作室倒是对这个模式兴致很高……因为在pvp系统下,对个人实力榜和社团实力榜两个天梯榜单影响最大。
即使你通关十个剧本,拿到七八件传说级装备,在榜单上的排名说不定都不如打赢一把pvp提升得多。
而对那些职业工作室来说,竞争和知名度就是他们最看重的东西。
可以想象公测开启后,那些职业玩家们为了天梯第一的位置,会在pvp掀起一场怎样的腥风血雨。
最后还有一些边角料的更新内容,比如“剧本开始前会显示通关奖励”、“公布之后每一级所需的经验”、“和谐词库进一步增加”之类的……看个大概就完事了,不影响游戏体验。
你们看,我这么给你们简要概括一下就过去了两千字,如果我把每条更新内容都详细写下来,那不又能水个四五章?
“嗯?谁在说话?”小芝麻抬起头,毛茸茸的尖耳朵动了动,“刚刚好像听到了什么声音……”
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“更新更新……”杨青游一边开门,一边激动地自言自语,“最后一天的更新爆料。”
一打开门,客厅的笔记本已经被打开,一只大黑耗子正坐在沙发上看着屏幕。
“小芝麻!你又开我电脑!”杨青游拖鞋进屋,把背包扔到沙发上,震声道,“让我康康!”
小芝麻翻了个白眼,把放在鼠标上的爪子移开,然后满脸不爽地趴在沙发上。
杨青游满意地接过鼠标,把最新的公告拉到最上面。
因为这些爆料是一天一份,加上今天的还有四份没说。不过游戏公告嘛,大家也都知道,写得那叫一个又臭又长。因此这里我就用作者的金手指给大家简化一下啦~不用谢!
首先是物品分类。库洛之地里的物品可以分为六大类,分别是装备、材料、工具、消耗品、剧本物品、特殊道具六种。至于这些物品分别有什么特质……回头在剧本里再一一解释吧。
还有极点匣的开放。极点匣,顾名思义,就是交易极点的地方。极点匣里的东西很多,装备、技能、道具、工具、消耗品,而且全部都是有用的精品。
比如装备,极点匣里的装备只有史诗级及以上的,绝对不会出现稀有级、普通级这些臭鱼烂虾。技能也都是c级及以上的技能。
至于价格,也是由系统光脑进行定制的,绝对物有所值。总之极点匣就是一个高级市场,是系统给玩家们稳定补强的途经。
不过值得注意的是,从极点匣里交易出来的技能卡都是不可交易的,其他东西无论以任何形式进行交易都要收取一定的手续费。这是为了防止有玩家在游戏中“打工搬砖”,方便控制物价。
然后就是【天梯】,也就是排行榜。天梯有两份,分别是个人榜和社团榜,榜单上的个人和社团,每个月都会凭借排名获得奖励,排名越靠前的奖励越好。不过这个奖励不是装备和技能,而是金币、经验值这类加快游戏效率的东西。
所以即使排名差很多,那些靠后的个人和社团也能用时间来弥补。再说了,那些靠后的社团大多都是休闲玩家社团,也不可能去和职业玩家们起什么胜负心,安心躺平就是了。
所以天梯这种事情,一般都是职业玩家和那些高玩们关注的,普通玩家看看就好了。
还有一个比较重要的更新内容——地狱级剧本。
地狱级剧本会在正常剧本中随机触发,难度为正常剧本的十倍,奖励是正常剧本是两倍,且必定触发特殊任务。
地狱级剧本的触发条件为:必须是多人团队剧本,且团队内的所有成员实力都较强。
这时候可能有人会说了:十倍难度才换两倍奖励?那不是血亏?
实则不然。作为地狱级难度的剧本,两倍奖励已经够了。剧本的提升是要照顾到普通休闲玩家的,肯定跟不上职业玩家们的成长速度。
举个例子,十级左右,六个职业玩家排本,估计还要鏖战一番。因为这时他们的游戏时间不长,和休闲玩家的差距还没有那么明显,剧本对他们还有一定的压制。
等到20级的时候,还是六个职业玩家排本,那肯定就是游刃有余,别说通关率了,说不定连伤亡都很少出现。
如果是六个40级的职业玩家组队排本,那恐怕遇上什么样的剧本能是砍瓜切菜,一人一口唾沫就过了。
因此为了针对这些食物链顶端的玩家们,系统才开发出了这个地狱级剧本。
而对那些职业玩家们来说,地狱级剧本也是十分诱人的。因为对他们来说,通关一个没什么难度的剧本和通关一个十倍难度的剧本,在时间上不会有太大差别,却能获得两倍的奖励,这就是妥妥地提升了两倍的效率!
更别说地狱级剧本还有“必出特殊任务”这个大彩头……所有有点追求的玩家都会对地狱级剧本趋之若鹜。
不过这高难度剧本也不是想出就能出的,先不说要六个实力强劲的玩家,而且还是“随即”出现……这个“随即”有多“随”,没人说得准。
除了地狱级剧本外,还有一个特殊模式——对抗模式,就是pvp。
任何游戏想要激发玩家的积极性,最好的方法就是pvp,让玩家之间分个胜负,分个上下等。就像在山顶放一块骨头,就可以让山脚所有的疯狗都朝着山顶追逐,不死不休。
对抗模式的内容也很简单。15级以上,一对一,二对二,三对三……最多可以六对六,你的队伍里有几个人,系统就会给你匹配几个人的对手。
也不用担心系统脑残,给你匹配了过强或者过弱的对手。在经历了这么多代光脑的发展下,如今的系统已经可以最细致地判断出一支队伍的实力,并给他安排一个胜率最接近50的对手。即便对方是开小号、换马甲,也都逃不脱系统的扫描。
杨青游本人对这类pvp的游戏模式兴致不高。自己一个“侦查系专精”的玩家,凭什么去和别人格斗系的捉对厮杀啊?
不过很多职业社团和工作室倒是对这个模式兴致很高……因为在pvp系统下,对个人实力榜和社团实力榜两个天梯榜单影响最大。
即使你通关十个剧本,拿到七八件传说级装备,在榜单上的排名说不定都不如打赢一把pvp提升得多。
而对那些职业工作室来说,竞争和知名度就是他们最看重的东西。
可以想象公测开启后,那些职业玩家们为了天梯第一的位置,会在pvp掀起一场怎样的腥风血雨。
最后还有一些边角料的更新内容,比如“剧本开始前会显示通关奖励”、“公布之后每一级所需的经验”、“和谐词库进一步增加”之类的……看个大概就完事了,不影响游戏体验。
你们看,我这么给你们简要概括一下就过去了两千字,如果我把每条更新内容都详细写下来,那不又能水个四五章?
“嗯?谁在说话?”小芝麻抬起头,毛茸茸的尖耳朵动了动,“刚刚好像听到了什么声音……”
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